Правила игры «Триада — Мафия»

В игре участвует 12 человек, которые делятся на три группы: «красные», «черные» и «желтые».
«Красные» — мирные жители, «черные» — клан, «желтые» — якудзы.
«Красные» — это добропорядочные граждане/горожане (карта «Город»).
«Черные» и «Желтые» — бандиты, цель которых устранить «Красных».
Роли участников определяются картами, которые раздает ведущий, он же контролирует ход игры. У каждого игрока за столом определен номер от 1 до 12. Перед игрой каждый участник должен придумать себе псевдоним, по которому к нему будут обращаться в ходе игры остальные игроки.
В игре разыгрываются 7 красных, 3 черных и 2 желтые карты.
Одна из 7-ми красных карт отличается от остальных — это карта «Комиссар» — предводитель «Красных». Он имеет 2 жизни.
«Черные» (карта «Клан») имеют своего предводителя (карта «Босс»).
«Желтые» (карта «Якудза») также имеют своего предводителя (карта «Камбу»).
Победителем становится одна из трех противодействующих сторон.
Игра состоит из двух основных фаз: ночь и день. Днем все участники игры «бодрствуют» и узнают друг друга из одноминутного монолога каждого игрока. Ночью активизируются бандиты, когда весь город спит.
Ход игры:
За игровой стол садятся двенадцать игроков. Затем все надевают повязки, так как «ночью» глаза у всех игроков должны быть закрыты. После чего ведущий по очереди предлагает выбрать карту (с закрытыми глазами!) каждому из игроков. Когда все двенадцать участников получают карты и узнают свой «цвет», ведущий собирает карты, и начинается игра
Ведущий объявляет: «Наступает ночь». Участники в повязках наклоняют головы вниз, чтобы движения соседей или игра теней не стали источником дополнительной информации для них.
Ведущий объявляет: «Просыпается Клан». Участники, получившие карты «Клан», в том числе и Босс клана, снимают повязки и знакомятся друг с другом и с Ведущим. Это первая и единственная ночь, когда бандиты открывают глаза все вместе. Она дана им для того, чтобы договориться о порядке устранения «Красных» и «Желтых». «Договорку» следует проводить тихо, чтобы рядом сидящие игроки других групп не почувствовали движений. Ведущий объявляет: «Клан засыпает». После этих слов «Черные» игроки надевают повязки.
Слова Ведущего: «Просыпается Босс». «Черный» Босс открывает глаза. В эту ночь Ведущий знакомится с Боссом. В последующие ночи Босс будет просыпаться, с целью найти Комиссара игры. После знакомства ведущий говорит: «Засыпает Босс». Босс надевает повязку.
Слова Ведущего: «Просыпаются Якудзы». Участники, получившие карты «Якудза» и «Камбу», снимают повязки и знакомятся друг с другом и с Ведущим. Эта ночь дана им для того, чтобы договориться о порядке устранения «Красных» и «Черных». Ведущий объявляет: «Якудзы засыпают». После этих слов «Желтые» игроки надевают повязки.
Слова Ведущего: «Просыпается Камбу». «Желтый» предводитель открывает глаза. В эту ночь Ведущий знакомится с Камбу. В последующие ночи Камбу будет просыпаться, с целью найти Комиссара игры. После знакомства ведущий говорит: «Засыпает Камбу». Камбу надевает повязку.
Ведущий: «Просыпается Комиссар». Комиссар открывает глаза и знакомится с Ведущим. В последующие ночи Комиссар будет иметь возможность просыпаться и искать «Черных» и «Желтых». После этого знакомства ведущий говорит: «Засыпает Комиссар». Комиссар одевает повязку.
После ночного знакомства с предводителями трех противоборствующих сторон Ведущий объявляет:
«Утро бодрое! Все просыпаются!»
Первый день. Все снимают повязки. Днем происходит обсуждение. Каждому игроку дается одна минута на выражение своих идей, мыслей и подозрений. Цель 1-го круга, и игры в целом, для «Красных» игроков выявить «Черных» и «Желтых» участников и вывести их из игры. А для «Черных» и «Желтых», соответственно, наоборот. «Черные» и «Желтые» находятся в более выгодном положении, так как знают, «кто есть кто» в своей группе. Обсуждение начинает игрок под номером один и далее по кругу. В течение дневного обсуждения игроки могут выставлять кандидатуры игроков (не более одной каждый игрок) с целью вывести их из игры. По окончании обсуждения за кандидатуры голосуют. Та кандидатура, которая набрала большинство голосов, выбывает из игры.
Если на первый круг (День) выставлена только одна кандидатура, она не голосуется. В течение следующих кругов (Дней) голосуется любое количество кандидатур. Выбывший из игры имеет право на последнее слово (длительность — 1 минута).
В игре существует термин «Перестрелка». Это ситуация, в которой два или более игроков набирают одинаковое количество голосов. В этом случае голосуемым дается право в течение 30 секунд оправдаться, убедить игроков в своей «красноте» и остаться в игре. После чего происходит переголосование. Если кто-то набирает большее количество голосов, он выбывает. Если игроки вновь набирают равное количество голосов, то ставится на голосование вопрос: «Кто за то, чтобы все голосуемые покинули игру?». Если большинство голосует за выбывание, игроки покидают игру, если против — остаются, если голоса делятся поровну, игроки остаются в игре.
После первого круга вновь наступает ночь. В течение этой и следующих ночей бандиты имеют возможность «стрелять». «Стрельба» происходит следующим образом: договорившиеся в первую ночь о порядке устранения «Красных», бандиты в следующие ночи «стреляют» (с закрытыми глазами!). Ведущий после слов «Клан/якудзы выходит на охоту» объявляет номера игроков по очереди, и, если на данном номере все бандиты своей группы одновременно выстрелят, — объект поражен. Если кто-то из членов бандитской группы «стреляет» в другой номер, либо не «стреляет» вообще, Ведущий фиксирует промах. «Стрельба» происходит посредством имитации выстрела пальцами. Ведущий объявляет: «Клан/якудзы удаляется».
Затем Ведущий объявляет: «Просыпается Босс». Босс просыпается и пытается найти Комиссара игры. Он показывает на пальцах Ведущему какой-либо номер, за которым, по его мнению, скрывается Комиссар. Ведущий кивком головы либо подтверждает его версию, либо отрицает. Босс засыпает. Просыпается Камбу и пытается найти Комиссара игры. Он также показывает на пальцах Ведущему какой-либо номер, за которым, по его мнению, скрывается Босс. Ведущий кивком головы либо подтверждает его версию, либо отрицает. Камбу засыпает.
Комиссар также имеет право на ночные проверки. Он ищет «Черных» и «Желтых» игроков. Показывает на пальцах какой-либо номер, который у него под подозрением. После ответа Ведущего Комиссар засыпает, и Ведущий объявляет начало второго дня. Если бандиты ночью устранили игрока, Ведущий объявляет об этом и предоставляет последнее слово пострадавшему. Если бандиты промахнулись, Ведущий объявляет, что утро действительно доброе, и ночью никто не пострадал. Обсуждение второго дня начинается со следующего, после говорившего первым в предыдущем круге игрока. В течение этого и следующего кругов ход игры не меняется. Ночи и дни чередуются до победы той или иной команды.
Игра заканчивается победой «Красных» в том случае, когда устранены все «Черные» и «Желтые» игроки.
«Черные» побеждают в случае, когда остается равное количество «Красных» и «Черных». «Желтые» побеждают, когда остается по одному или по два игрока из каждой группы.
P.S. Правила игры «Триада — Мафия» Ведущий объясняет перед игрой. Поэтому, если Вы сомневаетесь в том, что хорошо все поняли из описания и запомнили хотя бы бОльшую часть правил, это не повод не пойти на игру вообще)! Поскольку игра «Триада — Мафия» познается только на практике. Поэтмоу — ВПЕРЕД, без всяких сомнений на игру!!!!!!!!
Бандиты просыпаются, Город спит ………..